Games Industries: Keine Rezession für Hobby und Vergnügen
Weltweiten Rezession in der Mitte der 2008 und 2009 fast Zusammenbruch einige der großen Unternehmen wie Yahoo, ist General Motors, Toyota, usw., aber nicht in der Games-Industrie geschehen. Games Branchen erstellt der neue Trend, wenn die anderen versuchen, zu ihrem Zusammenbruch zu vermeiden. Es ist Zeichen dafür, dass es keine Rezession für Hobby und Vergnügen.

Dieser neue Trend in der Spieleindustrie und hieß Gesellschaftsspielen. Es hieß Gesellschaftsspiele, weil sie alle von Menschen gespielt von Social-Networking-Netz, wie Facebook, MySpace, etc. Gesellschaftsspiele Benutzer vor ein Jahr erreichen 50 Millionen, und jetzt wurde in 300 Millionen Menschen gestiegen.
Mark Pincus ist der glückliche Mann hinter dieser Situation. Wenn die Facebook beliebt in der ganzen Welt, er versuchen, mit Facebook verbinden. Er wurde geboren Zynga mit seinem phänomenalen Spiele wie Texas Hold 'Em, Farmville, Mafia Wars, etc
In die gleiche Geschichte, Kristian Segerstrale mit ihrem Playfish und alle beliebtesten Spiele wie Pet-Gesellschaft und Restaurant der Stadt. Zynga, Playfish und Playdom sind die Hersteller der beliebten Spiele sozialen heute.
Die Hersteller von Gesellschaftsspielen erhalten, ihren Erfolg, wenn die Spiele gespielt haben, wurden erhöht. Über 300 Millionen US $ erhalten sie von virtuellen Gütern Produkt, wie Münzen, Erfahrungen und andere Attribut ihre Spiele Produkt in Zusammenhang stehen.

Fonds drehen in dieser Branche wird zu erhöhen. Einige Anleger und große Unternehmen, wie EA werden bereit sein, ihren Fonds Spritzgießen von ca. US $ 400 Millionen zu erhalten, über einige der sozialen Spiele Produzenten. Auf der Grundlage der Einschätzung des gesamten Geschäfts aus drei Gesellschaftsspiele Hersteller in 2010 Jahren wird perforieren ca. US $ 1 Milliarde. Das ist der fantastische Nummer.
Games Industrie für Handy auch nie depressiv. iTunes wurde verkaufen ihre Anwendung über 1 Milliarde in einem letzten Jahre und ein großer Teil davon sind Spiele. Andy Skirvin ist einer der Millionär für iTunes-Spiele. Er war nur Arbeitgeber in einem der kleinen Spiele, mit Sitz in San Diego. Nun wurde seine Koi-Teich-Spiele herunterladen, mehr als 1 Million Menschen und zu einem der besten Spiele für Verkäufer Anwendung iTunes.
Skirvin, Kristian, und Pincus wurden Beweise dafür, dass Spieleindustrie und nie endenden von Krise und Rezession.
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Schlagwörter: Spiele, Industrie, soziale Spiel, Social Media, Social Network
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10. November 2009 um 3.58 Uhr
Games Industrie wird das Wachstum, wenn die Rezession immer noch die Lösung an.
28. November 2009 bei 4:54 pm
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